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主に古いタイプのキャラクターキットを製作しています。

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形整え中!
これこそ3Dプリンターで作るべき形だね。
手作業でやってるけどさ・・・



表面磨き中。

 
とりあえず、筋掘りを入れる前に一旦全部磨いておかないとね。
表面処理は変化が少なくて見ていてもつまらない上に、時間がかかる。


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レオパルドンのフルスクラッチだが、
今月完成を目指してすごい勢いで進めてはいたのだが
途中、いろいろと悩む部分が出てしまい思いっきり失速・・・。

それにつられてネットに記事を上げるのもさぼっていた。

悩んだ挙句に部分的に作り直すことになった。

写真は撮ってあったので、とりあえずその後の過程画像はアップ。

 
すねのパーツ、何とか原型を作り上げて型取りして複製。


首の部分の製作。
中には金属関節を仕込む。


複製したパーツを磨きだして仕上げていく。


表面処理をして綺麗にしていくのが手間のかかる作業。

 
細かい凹モールドを製作。


パーツの製作。

 
デティールを追加。

 
同じく細かいディティール。


首の関節の調整。


細かいパーツを磨いて調整。


ひたすらに細かいパーツを作る!


ここから作り直しで失速。

 
脛のパーツを作り直すことになる。

高さやボリュームの問題があり、また1からプラバンの骨組みを作ろうかと
思ったが、結局複製したものにパテを盛り付けて、それを原型として
作り始める。


段のあるピラミッドのような造形に作り直し。

前のものも原型→複製→仕上げ、でとんでもなく時間がかかっていたので
また最初から作り直しとなり精神的にもかなりショック。
フルスクラッチモデラーさんならこの気持ちわかっていただけるとおもう。


やるならとことん直すという風に決め、角も劇中イメージに近いものに
調整して作り直し。

 
少し頭に埋め込む感じで…


形の調整、仕上げ、複製、などまだまだかかる。



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磨きをサフェ吹きを繰り返す。



プラバンで凹みモールドを作る。

 
まだまだ全然だめだね・・・・・



  


結局、ベルトのバックルは形が気にくわなかったので
作り直した。



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製品レベルにするためひたすら形を整える。




背中の虎も各パーツを加工して接着する。

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磨いてるけどまだまだ先はながい。

真目取りもまだまだ全然とれてない。



まさかこのパーツをオール手作業で作るとは思わなかった。



ベルトのバックル的なパーツ。

 
蜘蛛の巣のラインがレオパルドンの特徴だ。


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こういうのはしんめ取りにめちゃ時間かかるわぁ。 



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いつもはこういった凹みのモールドのつけ方はあんまりしない。
削っていくほうが主流だね。


頭部も形成中!



それっぽくなってきた。

でも大きすぎてカメラにおさめづらいな。



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こういう穴あけは本当にたいへん。
細く残していくのも難しい。
割れてしまった部分がある。

振動するカッターほしい。


内側から板をはる。

 
エッジを少し落とす。
やりすぎると細く見えてしまうので
控えめに落とした。


これは太もものパーツだね。 


ソードビッカーが出る形にしていかないと・・・・



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